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热血江湖手机游戏枪客武功(热血传奇手机游戏手机游戏) 热血江湖手机游戏充值多少可以丢东西

作者:admin 更新时间:2025-09-24
摘要:《热血江湖手游枪客武功》是一款备受期待的手游。作为《热血传奇手游》系列的最新力作,它以江湖为背景,融合了枪客元素,给玩家带来了全新的游戏体验。作为热血传奇的续作 ...,热血江湖手机游戏枪客武功(热血传奇手机游戏手机游戏) 热血江湖手机游戏充值多少可以丢东西

 

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《热血江湖手机游戏枪客武功》是一款备受期待的手机游戏。作为《热血传奇手机游戏》系列的新鲜力作,它以江湖为背景,融合了枪客元素,给玩家带来了最新的游戏尝试。 作为热血传奇的 ...

热血江湖手机游戏枪客武功(热血传奇手机游戏手机游戏)

1、枪客特性暴击高,反杀能力强,爆发杰出,对残血的输出能力翻倍,但本身很脆,可以领会为《热血江湖手机游戏》中的刺客。枪客技能选择,主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血。n2、气功:血契(血祭天下变为被动),未雨绸缪(天神万钧变为被动),绝唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以思考替换掉壹个被动技能,毕竟吸血太可怕。绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续进步暴击伤害,拼命首选。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。n3、解析:三转衍魔枪之后,枪客彻底进入纯爆发刺客行列,有控制暴击高,输出高。野外抓人:可以将绝唱换怒攻增加暴击伤害,神枪泣血buff先开,获取暴击加成和伤害翻倍效果,枪越龙门起手控住对方,接狂舞千龙破眩晕敌人,随后枪刃狂舞的8次伤害基本全能打到。这一套在60级17W战斗力打没有准备的玩家基本在10W左右。

热血江湖手机游戏拳师枪客谁最牛

拳师最牛。《热血江湖手机游戏》是一款特别好玩的游戏的,此游戏里的刺客的技能是特别弱的,而拳师的技能是特别最牛的,因此拳师最牛,此游戏是北京中清龙图网络技术有限企业发行的一款Q版的武侠MMORPG手机游戏。此作于2024年4月13日正式公开测试,此游戏是特别好玩的,深受广大玩家的喜爱。

热血江湖手机游戏气功加点策略

热血江湖手机游戏邪剑气功如何选?邪剑气功技能选择加点主推。热血江湖手机游戏邪派剑客由于飘逸的造型和动作,是不少新人玩家的第一选择,那么邪剑气功和技能如何选呢?如何加点呢?一起来看看吧【邪剑气功技能选择】n技能加法npk:二转+三转技能。n刷怪:雷霆践踏+剑侠的群伤加速技能+二转的两个技能。n气功点法n气功不也许只用一套,打邪派枪客就3个被动气功加壹个回流 打弓手就把暴击气功去掉加上回流和乘胜追击,需要切换,虽然特别麻烦。n3转两个,2转壹个无视防御的,还有壹个一转加速度得。魂玉尽量洗这多少技能得,气功被动剑意被动暴被动冷却,还有壹个随便,一搬用嗜血,这4个刷图。打架就被动闪避,被动反击,被动闪避定身,被动命中爆几。n天赋点法n前期强攻点4点,接着点列兵,点到火龙奉天出来,接着火龙焚天点一点,接着点列兵,龙卷出来点一点,接着把列兵点满,在吧强攻点满,最后都留给龙卷。

热血传奇手机游戏手机游戏

1.前期更快的更新方式——开箱子:n前期等级相对低的阶段,开箱子是更快速的更新方式,给其他玩家购买大量的银箱铜箱木箱,再用元宝购买商铺里的钥匙开这些箱子获取经验或装备。木箱子:1W-10W经验。铜箱子:20W-40W经验。银箱子:40W-80W经验。金箱子:80W-120经验。(不提议开金箱子/钥匙2元宝开的经验装备都差不多)。n2.中后期较快的更新方式——闯天关、魔王岭、锻造金刚石:n闯天关方法:用元宝兑换灵符(1元宝=1灵符),用灵符闯天关(1灵符闯1次天关),可以得到经验(等级越高,得到的经验越多。有40W/50W/60W/70W,如果有英雄,英雄可以获取1/10左右的经验)、声望、金刚石、祝福油、天之系列武器、图、赤月装备(封)、腰带、靴子、上古衣服(封)、光芒、烈焰、雷霆等等。n魔王岭方法:魔王岭总共有50只怪物,根据消灭怪物的数量奖励宝箱,箱子分为木箱,铜箱,银箱,金箱四种和外面怪物爆的箱子不同。具体方法为召唤1个弓箭手需要1张灵符,移动弓箭手的位置不需要灵符,只需要1个弩牌。 第1个弓箭手可直接摆放到1号位置,不需要弩牌,然而后面召唤的弓箭手不但需要1张灵符,还需要5个弩牌。 每关最多能招6个弓箭手,但如果不是想拿金箱,强烈提议只召3~4个。锻造金刚石:1个元宝练3个金刚石(提议提取石头的时候12个12个提,可以有组队卷和补气丹送)。金刚石的经验是看等级的,1个元宝等于3个金刚石+20万左右经验,锻造12个金刚石能得到的经验大概80万左右。视等级而定。n3.普通的更新方式——手动练级、做任务:n每天任务可以带来还不错的经验收益,买个双倍宝典找个怪多经验高的地图练级,玩个法师要是每天在线的话,或者和法师组队,更新速度还是可以的。

枪客的必杀一击说明

枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,进步自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共进步了20点防御,但这个提高好像是和防具无关,只和枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,由于各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的难题,而且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就也许会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低难题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。 n一转后出现的新技能叫“横练太保”。其影响是增加生活值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生活量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生活,因此,这是减小危险指数的技能。何故说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时刻都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生活上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。因此这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是几许,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,由于将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。 n我的枪客是后加这项的,由于我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊完全不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提高,其血和经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时刻是完全杀不死它的(由于打击值减小了),但你却得差点比二倍更多的经验。除了一点微妙的不同差异(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是更快的(;而且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),当然,防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时刻了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时刻或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获取概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且全部物品都是我壹个人得。 n即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加啥子呢?下面说明的是枪客进步的两个截然不同的路线。壹个是武功枪,壹个是非武功枪。 首先说明的是主流路线——武功枪。 n枪客有一项武功提高技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提高武功威力的1.5%,加满后提高30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功运用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来进步愤怒情形的持续时刻,其基础时刻为10秒,每加1点进步3秒,加满为70秒。所谓愤怒情形,是指在持久力满时将进入的一种情形,在这种情形下,玩家的攻击和防御值提高20%。愤怒情形可以大大进步对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,当然,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。 n这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示: nD=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|} n其中,D——运用武功时的打击值,恒大于零; nG——枪客的攻值(含武器提高),为情形窗口中所见攻击值; nF——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出; nZ——在武器上合成的追加伤害值; nW——所运用武功的威力增加值; nA——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提高; nV——在武器上合成WG所产生的威力提高; nP——敌人对武功的防御值。 n需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方式,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为运用武功则将破防攻的50%(在被医生加上“太极五形”后,为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提高打击部分。可以看出,武器合G则提高第一和第二部分(1.5G,加“太极五形”后为1.705G)(保证破防),合WG则提高第三部分(W(1+A)V)(保证破武防),因此,合WG还是合G,到底哪壹个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于100(基础值,“乾坤挪移”将提高到130)时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为70(基础值,“乾坤挪移”将提高到90)时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提高影响就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的影响就一定要大于G的影响了。综合来说,就是二转后合WG要优于合G。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。 n由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的影响是增加金创药的效果,和体系说明不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,因此相对其它技能便不太重要了,因此后加。 n三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是进步武功防御力的技能。而这项技能只有参与PK或势力战时,才有影响,任何壹个怪物是不会武功的。对于基本不参和PK或势力战的枪客玩家,就不要思考先加这一项技能了,否则就一定要优先加。总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不运用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功也许中断时,出现连环打击一下时所消耗的时刻小,更利于快速恢复运用武功,这两项技能的影响,将在后面对非武功枪的说明中说明。 n四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,因此一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。n参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=104060834 和难题无关可以看看

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